Las Naciones / a no interactive game (variación de GodSim)

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Introducción

 

avatarPeople

Avatar / god simulation (GodSim)

Al pensar en este proyecto, se me viene a la mente la frase “ecosistema virtual”. Al buscar en la Web información acerca de esta frase, me he encontrado con proyectos de similares características. Mundos virtuales, vida artificial son conceptos que se vinculan con él.

Avatar/GodSim se propone como un espacio, un mundo en que podremos ver el retrato de un proceso muy común en nuestros dias: la entrega de parte de nuestro ser social a un sistema. Nombre, apellido, DNI, pasaporte, color de ojos, pelo, piel, edad, años de estudio, intereses, gustos, etc, son ejemplos de datos que alimentan una infinidad de Bases de datos en la Web. ¿Qué sucede con ellos una vez ingresados? ¿Como se nos devuelven? ¿Cómo nos afecta su uso?. Avatar/GodSim, se propone como un retrato de esta situación.

La génesis de los avatares, que integran el espacio en el que se desenvuelve GodSim, está en los datos ingresados por el o los usuarios que interactúen con el portal de acceso. Y es hasta ese momento que llega la intervención del usuario. Desde ahí en adelante los datos ingresados (texto en el nombre e imagen en el registro de su cara), dejan de pertenecerle, estos toman la forma y el comportamiento que el mundo propuesto en Godsim le otorga a sus habitantes.

población: 149 hbts.

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Este es el primer prototipo del espacio en el que se desarrollará Avatar/godSim.
En estos momentos el patrón de comportamiento de los avatares les permite desplazarse en todas direcciones en un espacio delimitado por el ancho y alto de la escena. Ademas los avatares ya detectan el contacto con otros avatares a partir de un comportamiento que se activa cada cierta cantidad de tiempo. Si bien esta caracterisca no se hace evidente, espero en el corto plazo desarrollar las formas para hacer evidente esta situación.