población: 149 hbts.

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Este es el primer prototipo del espacio en el que se desarrollará Avatar/godSim.
En estos momentos el patrón de comportamiento de los avatares les permite desplazarse en todas direcciones en un espacio delimitado por el ancho y alto de la escena. Ademas los avatares ya detectan el contacto con otros avatares a partir de un comportamiento que se activa cada cierta cantidad de tiempo. Si bien esta caracterisca no se hace evidente, espero en el corto plazo desarrollar las formas para hacer evidente esta situación.

01
Paula
April 3rd, 2008 8:56 pm

hola, quisiera saber mas información de tu proyecto o ver mas imagenes de el pa entenderlo en cabalidad, las hormiguitas que se supone que son los ahbitantes se muven por influencia propia, es decir hay gente moviendose por un espacio o no?

02
admin
April 4th, 2008 10:37 am

Paula: subiré mas información durante la próxima semana.
Las “hormiguitas”, en el ejemplo que hay aqui, son solo los avatares moviendose con un patrón de comportamiento determinado por la programacion de ellos. Es decir, tiene la capacidad de moverse en dos ejes (x e y) y la direccion que llevan es aleatoria. Todos los avatares tiene el mismo comportamiento. ademas en el caso del ejemplo aqui publicado, tiene un comportamiento que hace que ellos puedan “tocarse” y ejecutar una accion a partir de esa acción. El gran PERO es que eso solo se hace evidente al “tracear” la programación de esta aplicación. En la version que será montada el dia d ela exposición, esa actividad se verá reflejada en la aparicion de nuevos avatares que se generan a partir de ese contacto. a esto le puedes llamar sexo y reproducción de avatares.
Ya te comentaré mas.
dG

03
May 24th, 2008 5:44 pm

Hola, pegué sobre el proyecto en mi blog, incluido el swf habitantes 149, espero no se molesten.

Saludos de Perú y felicitaciones por la idea.

04
admin
May 25th, 2008 4:08 pm

que bueno que te haya gustado la idea, espero pronto subir mas información acerca de esto…si necesitas mas info, no dudes en pedirla…
saludos

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